Aktualności:

19.06.2019 15:50:44
Wpisowe
Cześć,
umknęło nam zakładając grę - udział jest płatny, jak zawsze. Stawka - 50 zł od drużyny. W przyszłym tygodniu będziemy prosić o potwierdzenie uczestnictwa.
DG


Archiwum wiadomości>>>
RSS 2.0
Domena: http://ldz.en.cx/ (właściciel domeny: departament) Pokaż awatary
Moderatorzy forum: departament, dawwido, Margola
Na stronie: 
1  2  3  4  5  6  7

Mordercza rozgrywka (#27, 2021-11-19)

11.11.2021 17:43:31 / 123 messages / autor tematu dawwido .

Format gry: Drużynowa (ograniczenie 6 osób)
Kolejność zadań: Liniowa
Autorzy scenariusza: dawwido, splocka, Vojtek, Zdradek
Start: 19.11.2021 20:00:00 (UTC +1)
Start (twoja strefa czasowa):  (UTC )
Koniec gry: 20.11.2021 10:20:00 (UTC +1)
Zgłoszenia będą akceptowane do: 20.11.2021 10:20:00 (UTC +1)
Limit na grę: 31 drużyna
Wygrana: 799,8 (43% całkowitej kwoty)
Wpisowe:60(zgłoszenia uczestnictwa zostały przyjęte) 
Więcej informacji o grze>>>
Sierżant
(
)
[ 20.11.2021 19:15:06 (UTC +2) ]  
3. Co do falstartu Klawesynów, było to rzeczywiście zagranie poniżej pasa względem wszystkich ekip i nas organizatorów. Musieliśmy szybko reagować i startować grę aby nie zepsuć jej całkowicie. Kara tutaj powinna być większa moim zdaniem mogło się skończyć nawet na max 20 min dla przykładu ale na pewno nie powinna być tak wysoka jak 30 min za zagrania z botem. Więc tutaj w ogólnej klasyfikacji nic by się nie zmieniło. Zasłużone zwycięstwo. Gratulacje jeszcze raz!

Wiele kwestii jeszcze moglibyśmy poruszyć tutaj, które mogłyby być do poprawienia i usprawnienia. Dlatego jak najbardziej najlepszym sposobem jest spotkanie się przy piwku i napisanie nowego regulaminu :) Ale nadal mam nadzieję, że pomimo powyższych kwestii których już nie warto roztrząsać bo niektórym nie da się pewnych rzeczy wytłumaczyć, gra Wam się podobała i będziecie ją mile wspominać :) i następne drużyny wyciągną wnioski i będą mądrzejsze tak jak my na przyszłość!

Dziękujemy za wszystkie miłe słowa i wspólnie spędzony czas.
Gorące pozdrowienia i do zobaczenia!
Starszy sierżant
(
)
[ 20.11.2021 19:29:52 (UTC +2) ]  
alena.loreley: 6. Sztab - to inaczej osoby, które nie jeżdżą z wami w aucie, ale pomagają siedząc przy komputerze. Możliwość i sens użycia sztabu zależy od limitu osób w grze i wskazań organizatora gry - czasem sztab jest bardzo pomocny, czasem w ogóle. W przypadku limitu 5 osób zawsze bardziej opłaca się mieć pełne auto niż 4 osoby w aucie + jednego sztabowca. Chcąc korzystać z pomocy przy takim limicie nie dodawajcie sztabowca do gry - po prostu przekazujcie mu informacje i zagadki na komunikatorze.

Mushuk: Sami proponujecie w przytoczonym wcześniej cytacie z Waszej strony, żeby w przypadku limitu 5 osób wszyscy byli w polu i komunikowali się ze sztabem za pośrednictwem komunikatora.

zgodnie z tym cytatem "osoby na komunikatorze" NIE SĄ W GRZE, nie mają dostępu do platformy encountera. jak dobrze rozumiem wy te kody wprowadzane hurtowo wbijaliście nie z terenu tylko z wielu kont osób siedzących przed komputerem. czyli mieliście 4 osoby w terenie + kolejne osoby zalogowane na piąte konto, których funkcją było wyłącznie klepanie kodów (pomijam czy to był automat czy nie, bo to bez znaczenia). w przytoczonym cytacie chodzi o to, że jeśli limit gry to 5 osób i macie 5 osób w terenie pozostałe osoby nie mają dostępu do platformy en.cx - komunikujecie się z nimi przez messengera, whatsappa lub smsy, ale te osoby bezpośrednio żadnych kodów nie wprowadzają. zresztą ten cytat jasno też pokazuje, że u nas "1 osoba" = 1 człowiek a nie 1 login

ja myślę, że tu nie chodzi o to czy złamaliście jakieś zasady czy nie, tylko o to czy inne drużyny chcą się bawić w taki format "po trupach do celu", a patrząc po komentarzach żadna inna drużyna nie stanęła w obronie takiego masowego zgadywania kodów

na przyszłość na pewno twórcom gier w Łodzi będziemy sugerować zrobienie mini-regulaminu opisującego możliwe kary za niedżentelmeńską grę, żeby nie powtórzyły się sytuacje, że ktoś przyjeżdża i jest zawiedziony "bo to nie jest prawdziwy Encounter". u nas tę grę rozpowszechnili Polacy i nikt z Łodzi nie grał raczej w Rosji, także na pewno nasze gry mają swoją lokalną specyfikę. my w przyszłości bardziej precyzyjnie opiszemy jak się gra u nas, a Wy postarajcie się uszanować nasze zasady i wszyscy będą zadowoleni :)

jeśli zrobicie grę w Warszawie po Polsku na pewno kilka ekip od nas się pojawi, służymy darmowy rozgłoszeniem tematu na łódzkim fanpage'u
Chorąży
(
)
Świadectwo EN
[ 20.11.2021 19:39:27 (UTC +2), brest.en.cx ]  
...to naruszenie zasad wg ogólnie przyjętych w środowisku łódzkich drużyn encounterowych - bo większość drużyn łódzkich jest nastawionych na grę w terenie i bliżej tu do eliminacji sztabu niż go pozostawienia...

http://ldz.en.cx/Addons.aspx?aid=6426
Autor gier
(
)
[ 20.11.2021 20:14:26 (UTC +2) ]  
Ok. Siadłem ponownie do komputera i z mojej strony wygląda to tak:
strona 9 logu – od godziny 20:28:19.040 użytkownik apelsinka_hp wbija kody "na pałę", co sekundę albo częściej. Jest praktycznie jedynym ze swojego teamu, który wbija kody.
poczta EN – o godzinie 20:50:55 ostrzegam użytkownika, że zachowanie nie będzie tolerowane. Ma 3 minuty na wyłączenie bota
strona 8 logu - o godzinie 20:52:17.657 użytkownik apelsinka_hp wyłącza bota. Argument o tym, że nie widzieli wiadomości na poczcie EN pada. Widzieli i wyłączyli bota. Kolejne odpowiedzi są w odstępach czasu umożliwiających ręczne wpisanie kodu przez gracza.
nadal strona 8 logu - o godzinie 21:23:29.810 apelsinka_hp po raz kolejny włącza bota, mimo że prosiłem o wyłączenie – to za to poszła kara. Odpowiedzi spływają co sekundę – niewykonalne dla jednego gracza.
strona 7 logu - bot działa
poczta EN – o godzinie 21:26:04 ponownie ostrzegam użytkownika. Wprowadzam limit 5 odpowiedzi od jednego gracza na minutę.
strona 3 logu - o godzinie 21:27:21.360 bot po raz ostatni wbija kod, limit wchodzi w życie i niestety dotyka wszystkich graczy.

Wspaniałe śledztwo. Encounter sirius biznes.


Skoro już rozwiązaliśmy sprawę kary czasowej to proszę o konstruktywny feedback co do samej gry i historii. Dzięki.

Zróbmy listę rzeczy, na które trzeba zwrócić uwagę przy tworzeniu gry, tak na przyszłość.
Z tego co już było wspomniane:
- problemy z bagietami / alarmami
- dobór słów, które mogą wprowadzać w błąd (brać pod uwagę gdzie znajduje się gracz, gdy czyta fabułę ("pobliski lidl", "pobliska fabryka"))
- dłuższe autopassy (AP)
- możliwe kary za przejście na AP, żeby docenić drużyny, które zrobiły zadanie, na minuty/sekundy przed AP
- uszczegółowić regulamin (użycie botów, handlowanie kodami, ilość osób zalogowanych na jedno konto) – tak, aby były jasne dla wszystkich zasady
- ewentualnie wprowadzać limitowanie liczby przesyłanych kodów w przedziale czasu
- obecność organizatorów na punktach (może być problematyczne, gra się rozciągała nawet na 4 poziomy jednocześnie)
- doprecyzowanie obecności sztabu w danej grze
- rozważenie dłuższych kodów (może alfanumeryczne + cyrylica + alfabet grecki, a i pełne Unicode nie zaszkodzi)
Starszy sierżant
Chłopak
(
)
[ 20.11.2021 21:06:31 (UTC +2), kiev.en.cx ]  
Dzięki za grę, prawie wszystko spodobało się, oprócz ostatniego, gdzie był AP 40 min, i żadnej podpowiedzi.
Czekam na następne grę ;)
Chorąży
(
)
Świadectwo EN
[ 20.11.2021 21:24:21 (UTC +2), brest.en.cx ]  


Autor gier
dawwido
(
Mięsko z kotełka
)
[ 2021-11-20 20:14:26 (UTC +1) ]

Ok. Siadłem ponownie do komputera i z mojej strony wygląda to tak:
strona 9 logu – od godziny 20:28:19.040 użytkownik apelsinka_hp wbija kody "na pałę", co sekundę albo częściej. Jest praktycznie jedynym ze swojego teamu, który wbija kody.
poczta EN – o godzinie 20:50:55 ostrzegam użytkownika, że zachowanie nie będzie tolerowane. Ma 3 minuty na wyłączenie bota
strona 8 logu - o godzinie 20:52:17.657 użytkownik apelsinka_hp wyłącza bota. Argument o tym, że nie widzieli wiadomości na poczcie EN pada. Widzieli i wyłączyli bota. Kolejne odpowiedzi są w odstępach czasu umożliwiających ręczne wpisanie kodu przez gracza.
nadal strona 8 logu - o godzinie 21:23:29.810 apelsinka_hp po raz kolejny włącza bota, mimo że prosiłem o wyłączenie – to za to poszła kara. Odpowiedzi spływają co sekundę – niewykonalne dla jednego gracza.
strona 7 logu - bot działa
poczta EN – o godzinie 21:26:04 ponownie ostrzegam użytkownika. Wprowadzam limit 5 odpowiedzi od jednego gracza na minutę.
strona 3 logu - o godzinie 21:27:21.360 bot po raz ostatni wbija kod, limit wchodzi w życie i niestety dotyka wszystkich graczy.

Wspaniałe śledztwo. Encounter sirius biznes.

Chyba warto coś powiedzieć o tymbocie oraz o jego włączaniu/wyłączaniu.
CO ROBI:
Уведомления о новых подсказках(за 1 минуту до события) и автопереходе за 5минут, а также непосредственно в момент наступления события.
Если на уровне присутствуют координаты, бот скидывает все геолокации с комментариями(координаты и сколько км до точки).
Если на уровне больше одной координаты, генерируется KML файл со всеми точками.
Уведомления о новых сообщениях от организаторов.
Уведомления о блокировке сектора на уровне.
В это время отключаетсявозможность вбивать коды через бота.
Можно вбивать принудительно через команду /!( смотреть в /help).
Уведомления если осталось меньше 3-х кодов. Уведомления о закрытые сектора из игрового движка(если на уровне не больше20 секторов).
Уведомления об открытие бонусного сектора.
Уведомления если текст уровня правился организаторами.

Chorąży
(
)
Świadectwo EN
[ 20.11.2021 21:26:15 (UTC +2), brest.en.cx ]  
POLECENIA:
Start - Регистрация новой игры.
Help - Информация как вбивать коды.
Up info - отобразить сколько времени осталось до автоперехода.
Codes info - отобразить сколько секторов осталось и какие.
Level text - отобразить текст текущего уровня.
Hint text - отобразить текст текущей подсказки на уровне.
Hints time - отобразить время до следующих подсказок.
Stats - отобразить статистику текущего уровня.
Chorąży
(
)
Świadectwo EN
[ 20.11.2021 21:26:40 (UTC +2), brest.en.cx ]  
Sorki, że po rosyjsku, ale myślę, że przetłumaczycie na PL czy EN, jak już ktoś zrobił wyżej. Nie ma tu mowy o automatycznym wpisywaniu kodów.
Jak wyglada taki program w praktyce? Gra odbywa się poprzez Telegram. Tzn, w jednym czacie masz wszystko: zadanie, czas do AP, czat z innymi graczami oraz bijesz kody przez "/". Wtedy wszystkie kody idą przez jeden login. A więc "włączanie/wyłączanie bota" tak naprawdę oznacza czy wpisujemy kody w Telegram czy bezpośrednio w EN. Zaletą tego jest, że nie musisz przelączać się z przeglądarki na czat.
Mówić, że ten program jest cheaterstwem, to jak stwierdzać, żę Chrome musi być zabroniony, ponieważ jest wygodniejszy od IE.
Szeregowy żołnierz
(
)
[ 20.11.2021 21:35:00 (UTC +2) ]  
Wystarczy jasno sprecyzować, że kody wpisujemy tylko przez platformę i z głowy.
Szeregowy żołnierz
(
)
[ 20.11.2021 22:07:27 (UTC +2) ]  
Vojtek: Cześć,

Chciałbym poruszyć parę kwestii z mojego punktu widzenia - ze strony organizatora:

(...)
2. Następny temat - zgadzam się jeśli chodzi o przypałowe miejscówki - można by było poświęcić osobę na kontrolowanie miejscówki ale pytanie czy warto kosztem np bonusów na których jest tam ta osoba potrzebna? a takie elementy z tego co się zorientowaliśmy po grze jak najbardziej są przez większość lubiane i urozmaicają grę. To już wydaje mi się, że wybór organizatorów, takie ryzyko. Na przykład w parku nad Jasieniem na starej fabryce gdzie włączył się alarm. W treści fabuły było napisane aby rozpoczynać lokalizacje od parku, drużyny skracały sobie drogę jest to jak najbardziej akceptowalne ale robicie to na własną odpowiedzialność. Bo my poprzez fabułę prowadziliśmy grę. Więc zakładaliśmy, że dużo więcej ekip pojedzie według fabuły i tym samym ułatwi sobie przejście miejscówki a nie utrudni.

Fabula sugerowala rzeczywiscie rozpoczecie od strony parku, mowiac, ze 'auta nie oplaca sie odpalac'. Nie wzieliscie jednak pod uwage faktu, ze do bonusu z paczkomatem auto oplacalo sie juz odpalic. Z paczkomatu autem, najkrotsza droga wyladowalismy tutaj:

Dojechalismy tam z inna druzyna i bylismy ex aequo pierwsi na tej miejscowce. Poniewaz teren byl caly w monitoringu i jasno oznaczony zakazami wstepu zdecydowalismy sie nie podejmowac ryzyka i sprobowac dostepu od drugiej strony (tak jak mowil scenariusz), inna druzyna zostala. Wpakowalismy sie wiec znow w auto i dojechalismy tak daleko jak sie dalo do tego punktu:

Jest tu juz wal (tak jak bylo opisane w scenariuszu). Niestety, podczas podchodzenia do fabryki, gdzies w tym miejscu zlapal nas alarm:

Zwinelismy sie wiec i wrocilismy do pierwszego miejsca przy C4. Bylo juz tam wiecej druzyn ktore totalnie zignorowaly monitoring (4?) , alarmy slychac bylo juz z dwoch lokacji, poczekalismy na autopass.

EDIT: Zeby byla jasnosc, scenariusz bardzo fajny i dobrze sie nam gralo. Wyjasniam jak powstal problem.
Kapral
(
)
[ 20.11.2021 22:53:42 (UTC +2) ]  
Chętnie zmienię temat dyskusji na feedback dotyczący gry:
1) Ogromne dzięki za reaktywowanie encountera w Łodzi. Miejsca wyczerpane w 2h najlepiej świadczą o tym, że jest ogromne zapotrzebowanie na gry, a powtarzające się nazwy drużyn świadczą o pewnej wspólnocie/społeczności której czuję się dumnym członkiem. Bardzo cieszę się, że gra wróciła po dwóch latach przerwy i mam nadzieję, że nie był to jednorazowy strzał.
2) Doceniam napracowanko. Części ciała manekinów na lokacjach były miłym dodatkiem pozwalającym wczuć się w śledztwo. Dodanie firmy na google maps też było mega sztosem. Ponadto historia trzymała się kupy. Nie zawsze jest tak dobrze jak wczoraj.
3) Tempo gry było chyba trochę za szybkie. Podpowiedzi pojawiały się zanim zdażyło się dobrze zmóżdżyć nad zagadką, a autopass był na tyle krótki, że czasami nie było chęci latać za kodami.
4) Same zagadki dot. lokacji były dość proste. Nie chodzi mi o poziom trudności, ale bardziej złożoności. Zawsze lubiłem, jak odgadnięcie lokacji wymagało połączenia wielu składowych, a tu często miałem wrażenie, że można pominąć opis, bo i tak wszystkie informacje znajdują się w obrazku poniżej.
W sumie tyle. Każdy ma trochę inne wyobrażenie gry idealnej i w DIY widać to najlepiej, bo każda gra jest inna. Było super i jeszcze raz dzięki, że wam się chciało!
Starszy sierżant
(
)
[ 21.11.2021 00:52:03 (UTC +2) ]  
To ja też o grze: bardzo nam się podobało, widać napracowanko, wielkie brawa dla Kotełków! Kolejny raz potwierdza to, że uczeń przerósł mistrza i gracze robią fajniejsze gry niż Departament. W mojej ocenie najlepsza gra zaraz po Kałamarnicy Cytrynówki. Obyło się bez większych problemów i wpadek, gra była dynamiczna i urozmaicona, miejsca fajne, fajne zagadki na dojazdy, fajne bonusy. Dla niektórych powtórzyły się 1-2 poziomy z wcześniejszych gier (dla mnie jeden, za to byłem na nim już trzeci raz w ramach EN, rekordowo można było tam być chyba czwarty raz), ale w skali całej gry nie jest to wadą. Duży plus za manekiny i kreatywność w niektórych zagadkach. A już taki absolutnie największy plus ode mnie za obudzenie pięknej idei Encountera po przeszło dwuletnim letargu i to w świetnym stylu :)

Co bym zmienił/poprawił:
1. Największą bolączką był w mojej ocenie brak kar za autopass. 10 minut za niezrobienie poziomu to takie minimum - bo jak ktoś zrobi poziom minutę przed czasem to w zasadzie nie dostaje za to nic w porównaniu do drużyny, która leci na autopassach. A timeouty były na tyle wyżyłowane, że poziomy się robiło 5 min przed timeoutem, to jest BARDZO niska nagroda, bo te 5 minut można nadrobić jeżdżąc agresywniej trasy. I tu przykład z życia: druga drużyna (2/3 timeouty - tzn. w teorii 3, ale organizator złagodził warunki zadania w trakcie gry) i drugie miejsce vs trzecia drużyna 0 timeoutów (jedyni w całej grze) i przegrali z nimi o 6 minut. Moim zdaniem powinni być przed nimi bo zwyczajnie przeszli aż 2 poziomy więcej.
2. Poziom przy C4 trochę niefortunny, faktycznie włączał się alarm niezależnie od której strony się wchodziło, ktoś też krzyczał, że chodzi ochroniarz. u nas po półgodzinnym skradaniu się dookoła poziom zaczął kolega przechodząc przez płot ze słowami "jak mnie złapią to spierdalajcie", ale niektórzy mogli nie chcieć ryzykować, zwłaszcza, że nie do końca było wiadomo czym może grozić wejście.
3. Przedostatni poziom powinien mieć podpowiedź, bo timeout był długi i jak komuś nie zaskoczyło to dużo czasu uciekało.
4. Detale jeśli chodzi o moje preferencje i wyważenie: dałbym co najmniej jeden poziom z bardziej czasochłonną zagadką zamiast jednego poziomu z samymi kodami, dałbym trochę dłuższe timeouty na niektórych poziomach. Jak jest miejscówka taka jak dom z basenem (same kody) dałbym je mniejsze i lepiej pochowane, bo poziom zajmujący ok 1-2 minuty po takiej trasie dojazdowej bardziej premiuje brawurową jazdę i szybkie bieganie niż umiejętności "Encounterowe".
5. Zmiana zasad w trakcie gry - ktoś nam zarzucił, że przez ten niefortunny falstart mieliśmy łatwiej, natomiast w praktyce było tak, że jako jedyni z całej gry poziom przy Matce Polce zaliczyło nam dopiero po 3 kodach, wszyscy inni w tym drużyna która była tam równo z nami dostała zaliczenie po 2 kodach. Jak jedna drużyna musiała się męczyć z trzema kodami to problematycznym zagadnieniem jest ułatwianie kolejnym, ale przyznaję się bez bicia, że na swojej grze też tak robiłem, widząc że z niektórymi poziomami ludzie radzą sobie gorzej niż zaplanowałem. Można natomiast wtedy rozważyć bonus czasowy w wysokości tylu minut ile zeszło między drugim a trzecim kodem.

Na koniec jeszcze raz przepraszamy za nasz falstart, który wprowadził trochę zamieszania, dopilnuję, żeby nikt więcej od nas nie bawił się w taki sposób przed odprawą. Dzięki za świetną zabawę i do zobaczenia na kolejnej grze, oby jak najszybciej!
Sierżant
(
)
[ 21.11.2021 01:15:50 (UTC +2) ]  
@sniezy
Kary za autopassy spoko, mówię to jako członek ekipy która twoim zdaniem wypadłaby gorzej :) w tej grze mieliśmy jeden "fair" autopass, poziom z alarmem wg mnie do odrzucenia, a tam gdzie obniżono próg dałbym wam bonus za rozwiązanie.

Mój wniosek: dużo za dużo czasu poświęciliśmy już na rozmowę z ludźmi którzy na to nie zasługują. Po co karmicie trolli? Można dać im bana po prostu a na przyszłość napisać jak dla debili (bo inaczej nie zrozumieją) że boty to mogą se używać na ruskich serwerach csa a nie tu.
Starszy sierżant
(
)
[ 21.11.2021 03:49:07 (UTC +2) ]  
Kilka drużyn też wpisywało kody przez rozpoczęciem m.in. Cytrynówka czy Hippisi z Navarony :)
Chorąży
(
)
Świadectwo EN
[ 21.11.2021 04:10:20 (UTC +2), brest.en.cx ]  
eborn: @sniezy
Kary za autopassy spoko, mówię to jako członek ekipy która twoim zdaniem wypadłaby gorzej :) w tej grze mieliśmy jeden "fair" autopass, poziom z alarmem wg mnie do odrzucenia, a tam gdzie obniżono próg dałbym wam bonus za rozwiązanie.

Mój wniosek: dużo za dużo czasu poświęciliśmy już na rozmowę z ludźmi którzy na to nie zasługują. Po co karmicie trolli? Można dać im bana po prostu a na przyszłość napisać jak dla debili (bo inaczej nie zrozumieją) że boty to mogą se używać na ruskich serwerach csa a nie tu.
Cieszę się, że nauczono mnie w szkole nie oceniać całej społeczności przez poszczególnych przedstawicieli.
Kapral
(
)
[ 21.11.2021 09:54:44 (UTC +2) ]  
Chciałam podziękować za fajną grę, moją pierwszą, ale szczęśliwie się złożyło ze mnie na nią wyciągnął stary wyjadacz i fartem byłam w zwycięskiej drużynie :) czytam co piszecie i tylko dodam że chociaż pochodzę z Warszawy to cieszę się ze trafiłam na łódzka grę ;) mimo mojej jeszcze słabej znajomosci miasta.
Było bardzo miło i mam nadzieje ze jeszcze będzie okazja :)
Starszy sierżant
(
)
[ 21.11.2021 10:10:36 (UTC +2), kiev.en.cx ]  
@eborn
Dokladnie za co bana? Już mamy karę czasową. I dużo obraz od was.
Super ze tak dużo uwagi na obcych, gdzie w środku są wystarczająco brudnej gry: uszkodzenie kodów, śledztwo za zespołami, zgadywanie kodów pierwszego podzioma. Ale swoim można, a te obcy 'debili' (wykorzystania obelg *facepalm* - akt dorosłej osoby) niech dostaną karę i ban, bo dixi.
Podpułkownik
Chłopak
(
)
[ 21.11.2021 11:07:17 (UTC +2), remix.en.cx ]  
dawwido: Ok. Siadłem ponownie do komputera i z mojej strony wygląda to tak:
strona 9 logu – od godziny 20:28:19.040 użytkownik apelsinka_hp wbija kody "na pałę", co sekundę albo częściej. Jest praktycznie jedynym ze swojego teamu, który wbija kody.
poczta EN – o godzinie 20:50:55 ostrzegam użytkownika, że zachowanie nie będzie tolerowane. Ma 3 minuty na wyłączenie bota
strona 8 logu - o godzinie 20:52:17.657 użytkownik apelsinka_hp wyłącza bota. Argument o tym, że nie widzieli wiadomości na poczcie EN pada. Widzieli i wyłączyli bota. Kolejne odpowiedzi są w odstępach czasu umożliwiających ręczne wpisanie kodu przez gracza.
nadal strona 8 logu - o godzinie 21:23:29.810 apelsinka_hp po raz kolejny włącza bota, mimo że prosiłem o wyłączenie – to za to poszła kara. Odpowiedzi spływają co sekundę – niewykonalne dla jednego gracza.
strona 7 logu - bot działa
poczta EN – o godzinie 21:26:04 ponownie ostrzegam użytkownika. Wprowadzam limit 5 odpowiedzi od jednego gracza na minutę.
strona 3 logu - o godzinie 21:27:21.360 bot po raz ostatni wbija kod, limit wchodzi w życie i niestety dotyka wszystkich graczy.

Wspaniałe śledztwo. Encounter sirius biznes.

fajne śledztwo, dzięki. tylko w grze było zupełnie inaczej.

drużyna przestała wprowadzać kody, ponieważ przeszli do następnego zadania. jeśli nie wiesz, jakie kody będą w następnej lokalizacji, nie ma sensu ich odbierać. to jest powód tego, co nazywasz "wyłączyli bota”.

właściwie, powtarzam, nikt nie "wyłączał bota", działał przez całą grę. naprawdę nie widzieliśmy żadnych wiadomości od organizatorów. mieliście nasze telefony, ale wybraliście do komunikacji EN-pocztę, której nikt nie używa. to jest dziwne.

widzę, że wiele osób, w tym organizatorzy, pomimo wszystkich powyższych argumentów wciąż uważa nas za oszustów. ponadto niesłuszna kara nie została jeszcze uchylona. to jest nieprzyjemne i zmusza do wyciągnięcia pewnych wniosków na temat Łodzi i graczy tutaj.
Kapral
(
)
[ 21.11.2021 11:46:16 (UTC +2) ]  
climberek: Kilka drużyn też wpisywało kody przez rozpoczęciem m.in. Cytrynówka czy Hippisi z Navarony :)
przyznaję się i przepraszam, nudziłem się przed startem i wpisałem start, 0000, coś w tym stylu, po czym dotarło do mnie jakie to głupie i co może spowodować. kilka sekund później wyszła afera z Klawesynami która tylko potwierdziła moje obawy :P
edit: hm, nie ma moich logów, może nie odważyłem się kliknąć enter
Vojtek: jeśli zobaczycie kogoś podczas trwania gry w przyszłości zróbcie im pamiątkowe zdjęcie i wstawcie do galerii gry. Chciałbym aby takie osoby poniosły konsekwencje za swój czyn. Kto będzie robił takie świństwa, które stwarzają zagrożenie dla innych uczestników,tak jak w przypadku przesunięcia trylinki i przez to zmiany kierunku strzałek, które mogą prowadzić na tereny, które nie były przez nas przejrzane jest to zagrożenie zdrowia i życia uczestników. I to nie będzie tolerowane. Mam nadzieję, że na kolejnych grach zostanie to wyeliminowane!

bardzo się cieszę że jest wspomniany problem ukrywania kodów przed innymi, i że teoretycznie dałoby się to wyłapać.
w stawie na wyścigach konnych wlazłem do wody ogarnąć kod na kamieniu, i kilka osób na brzegu było bardzo zawiedzonych że nie przyniosłem im tego kamienia ;)
chwilę później, gdy kilka kolejnych osób weszło do wody, i kamień znalazł się trochę dalej, trochę odwrócony, uznałem że warto go odłożyć na poprzednie miejsce, żeby następni mieli szanse go zauważyć. gdy go wyciągałem, ktoś za mną powiedział 'wypierdol im go gdzieś daleko' :D
obydwie te sytuacje (moje bezmyślne wpisywanie kodów na starcie i historia z kamieniem) oraz te opisane przez Vojtek pokazują jak łatwo jest nam zgłupieć pod wpływem emocji w czasie gry. Apeluję do wszystkich o pilnowanie siebie i innych, bo takie akcje są przede wszystkim niebezpieczne, ale i psują grę, bo jako twórcy nie możemy zrobić jakiejś fajnej zagadki w obawie, że ktoś ją rozpieprzy, zabierze, uniemożliwi zabawę innym graczom. i wtedy zostajemy wyłącznie ze sprejowaniem ścian.
Szeregowy żołnierz
(
)
[ 21.11.2021 12:44:06 (UTC +2) ]  
Na sucho po odespaniu imprezy.

Sama organizacja super - dziękuję organizatorom za gros pracy włożony w event i z niecierpliwością czekam na kolejne, jest zajawka.

Była to nasza pierwsza rozgrywka i zupełnie nie mieliśmy pojęcia czego się spodziewać. Pierwsze poziomy szły opornie ale szybko się wkręciliśmy i z każdym następnym szło coraz lepiej.

Autopassy faktycznie były trochę wyśrubowane i jestem za tym by w przyszłości premiować rozwiązanie poziomu. Zdarzało nam się gdy brakowało 5-10 minut po prostu olać i poczekać na auto, gdy czas się kończył przegrupowanie do samochodu i oczekiwanie na następny poziom. Gdyby były premiowane pewnie walczylibyśmy do ostatniej sekundy.

Jeśli chodzi o używanie botów to dla mnie sprawa jasna. Kara 30 minut jest jak najbardziej zasadna a wszelkie tłumaczenia bez sensu. Był to nasz pierwszy raz a nawet do głowy by nie przyszło używanie takich ułatwień. Chodzi o zabawę w terenie, tak to zrozumiałem, a nie walenie do końca po trupach wszelkimi sposobami.

Co do incydentów z wyrzucaniem ruchomych obiektów, to po prostu przykre. Nie sądziłem, że takie osoby mogą brać udział i moim zdaniem powinny być permanentnie wykluczone z rozgrywek.
Na stronie: 
1  2  3  4  5  6  7
03.05.2024 17:24:59
(UTC +2)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©