Na czym polega gra?
Drużyna składa się z dwóch części: Sztabu oraz Zespołów Terenowych. Sztab odbiera i analizuje zadania, a ich wykonaniem w terenie zajmują się zespoły. Sztab może się mieścić gdziekolwiek — może to być kawiarenka lub mieszkanie, posiadające dostęp do internetu z jednego, lub więcej komputerów.

Tak może wyglądać wykonanie zadania:
1) Treść zadania jest odbierana przez koordynatora drużyny w sztabie;
2) Koordynator przekazuje treść zadania zespołom terenowym;
3) Gracze polowi, korzystając ze wskazówek koordynatora i własnej wiedzy o mieście, kierują się do celu;
4) Po odnalezieniu kodu, gracze polowi przekazują go koordynatorowi, który wprowadza go do specjalnego formularza na stronie;
5) Jeżeli kod jest prawidłowy, koordynator otrzymuję treść zadania kolejnego poziomu.

Podczas gry koordynator nie musi siedzieć przy domowym komputerze czy w kawiarence. Rolę koordynatora może pełnić dowolny z graczy z zespołu terenowego, korzystając z laptopa, PDA czy nawet telefonu komórkowego (strona posiada wap wersję). Ale rozpowszechnioną jest praktyka tworzenia mocnego sztabu, składającego się z kilku osób, co umożliwiąjącego efektywną burzę mózgów.

Kiedy odbywają się gry?
Główne nocy z soboty na niedzielę. To jest czas, gdy miasto jest wolne od korków i czeka na poszukiwaczy przygód.

Co jest potrzebnę?
– Połączenie do internetu, umożliwiające otrzymywanie zadań ze strony oraz wprowadzanie rozwiązań. (laptop sprawdzi się nalepiej, ale można grać z PDA lub telefonem komórkowym)
– Samochód (lub kilka) zatankowany do pełna i gotowy do każdego rozwoju sytuacji.
– Mapa, latarki zwyczajne lub ultrafioletowe.

Dla każdej z gier jest publikowana odrębna lista niezbędnego wyposażenia. Wynika ona zwykle z scenariuszu gry. Proszę się nie dziwić, jeżeli się okaże że trzeba mieć coś z następującego: łódź, łopata, kompas, gumowce, drabinę linową, skrzynkę piwa lub naturalną blondynkę.

Kto zwycięża?
Drużyna, najszybciej wykonująca wszystkie misje. Ostateczny wynik zależny jest od bonusów lub kar, otrzymanych przez drużynę podczas wykonywania zadań.

Kto jest autorem gry?
Klasyczny Encounter (znany też jako Quest, Auto-Quest, Staż, Sobotnia Gorączka, Night City, MAD project) został wymyślony przez Iwana Masliukowa (w projekcie znany jako im) w roku 2001. Pierwsza gra stosująca współczesne reguły odbyła się w Mińsku 7 października 2001.

Zamknij okno