Aktualności:

Archiwum wiadomości>>>

Historia projektu


Idea gry „ENcounter” - od której się wszystko zaczęło — powstała w 2001 r. w Mińsku - stolicy Białorusi. Wymyślił ją Iwan Maslukow (w projekcie znany jak IM).

Fragment wywiadu:

Naprawdę często mnie pytają jak powstałą idea gry. Jechałem trolejbusem i wymyślałem. A tak naprawdę, to rzeczywiście jechałem trolejbusem, ale za słowem „wymyślałem” kryje się dużo różnych rzeczy... Przypominałem że dzień wcześniej oglądałem film „Gra” z Michaelem Douglasem w roli głównej (odnoszący sukces i zmęczony życiem bankier-miliarder Nikolas Van Orton otrzymuje od brata na urodziny niezwykły prezent – grę. Stawką w niej jest życie gracza, a reguły i cel niewiadomy.) Ja myślałem o tym, że taką grę można by było zrobić dostępną dla każdego. Z jedną różnica, uczestnicy powinny wiedzieć że to gra: życie przecież nie jest kinem, nieudanego spadania z wieżowca nie powtórzysz.

A tak na serio to nic nowego nie wymyśliłem. Samochody, Internet i połączenia mobilne pojawiły się już dawno. Zostawało tylko przygotować z tych składników ostry i ekstremalny koktajl – dokładnie taka jest gra „ENcounter”. Nieprawdą przy tym jest, że nikomu innemu w tym samym czasie, w dalekim 2001 roku nie przychodziła do głowy taka sama idea. Ale ja po prostu nie dałem jej odejść.


Była wybrana nazwa ENcounter. Ivan Maslukow rozpracował i narysował logotyp gry.

Pierwsza gra odbyła się na serwerze młodzieżowej białoruskiej gazety „Sztandar Młodości” z adresem http://zu.by/encounter/ Ona startowała o północy 7 października 2001 roku. Z siedmiu zaproponowanych zadań tylko w ostatnim było założone wymaganie oderwania się od komputera i wykonania misji w realnym świecie. Kilku uczestników było tak wciągniętych w grę, że wsiedli do swoich samochodów i pojechali wykonywać zadanie. Być może tych kilka aktywnych ludzi uwarunkowało dalszy los projektu. Okazało się że ludzie gotowi są do aktywnych działań poza wirtualnym światem i to łatwo było zrozumieć i odczuć.

Jednak w grudniu 2001 roku oryginalny i jawnie zachwycający uczestników projekt był zatrzymany z wiadomych przyczyn – wieczny problem finansowy: gry były organizowane za własne pieniądze organizatora ENcounter Iwana Maslukowa, i jak to zwykle bywa, pieniędzy nie starczyło. Lecz Iwan obiecał powrócić do organizowania gier jak tylko pojawi się taka możliwość.

Na początku wiosny 2002 roku Iwan zajął się poszukiwaniem partnerów, którzy pomogliby w spełnieniu jego marzeń – realizacji „ENcounter”. Zdecydował się sam odwiedzić sto przypadkowych organizacji i firm, które teoretycznie mogłyby zgodzić się na rozpracowanie wspólnego projektu. Pierwszym w spisie był dostawca Internetu Belinfonet sp. z o.o. Olga Szelk, manager ds. reklamy z zainteresowaniem wysłuchała Iwana i obiecała opowiedzieć o pomyśle dyrekcji firmy. Wkrótce otrzymał odpowiedź – projekt ma zaistnieć.

Zaczęło się przygotowanie pierwszej wirtualnej gry (później te gry otrzymały nową nazwę „Brainstorming”) która miała wystartować 1 czerwca 2002 roku. Stworzono oprogramowanie, zrobiono i rozpowszechniono wszelkiego rodzaju produkcję reklamowa: ulotki, prospekty, nalepki. Pierwszym programistą projektu był Maksim Fedorkin, design dla strony www.cx.by robił Maslukow.

W taki sposób, wirtualna gra „Reinkarnacja Starcia” odbyła się pomyślnie. Były zorganizowane jeszcze cztery podobne, przed tym, jak odbyła się pierwsza gra ENcounter już z udziałem firmy BelInfoNet – w Mińsku, 22 czerwca pod nazwą „Dźwięki nocy”.

Gra otrzymała szeroki rozgłos. Pisała o niej prasa Białorusi, gazety „Białoruś Dzisiaj” „Turystyka i odpoczynek” magazyn „CD” itd. Telewizja lokalna „Telewizja stolicy” emitowała reportaże co drugi tydzień. We wrześniu 2002 roku zobaczyła świat pierwsza i jedyna kopia gry w Gomielu, zrobiona za zgodą z autora ENcounter..

W kwietniu 2003 roku pojawiła się pierwsza kopia ENcounter – gra „Polowanie” Ona różniła się od oryginału designem strony i nazwą, większość tekstów była wzięta bezpośrednio ze strony ENcounter. BelInfoNet z o.o. i Iwan Maslukow zgłosił się do sądu z wnioskiem „O uzyskiwanie odszkodowania za prawa autorskie w odniesieniu do Regulaminu gry ENcounter”. 21 marca 2003 roku Główny Sąd Republiki Białorusi odmówił BelInfoNet z o.o. w ich wymaganiach do Dmitria Nowika (organizatora gry „Polowanie”) Okazało się że zasady gry nie mogą być bronione, dlatego że nie są objęte prawami autorskimi. Po prostu nowe gry wymyślają tak rzadko, że nikt dotychczas nie bronił autorów reguł gier.

W tych czasach zaczęło się wszechobecne rozpowszechnienie kopii gry pod różnymi nazwami: Quest, Auto-Quest, Дозор, DzzzR, Zарница, Ажиотаж, Night City, MAD project, Переполох itd. Każdy nowy „autor” w pośpiechu z reguły wymyślał legendę powstania gry, opowiadając swoją wersje wymijająco , pragnąc nie nawiązywać do pomysłodawcy. A będące pod wrażeniem gry uczestnicy bardzo rzadko zadają pytanie, skąd pochodzi gra – jaka jest różnica w tym kto ją wymyślił.

Latem 2004 roku autor gry „ENcounter” Iwan Maslukow zostawił swój projekt kompanii BelInfoNet: poglądy wspólników na dalszy rozwój projektu były bardzo odmienne. Iwan postanowił stworzyć swój globalny projekt, który zjednałby różne gry miejskie pod jedną marką „ENcounter”. 23 września 2004 roku zastrzeżono firmowy znak ENcounter na terytorium Białorusi, a w 2007 na terytorium Rosji, Ukrainy, Litwy, Polski i Francji.

Konstantin Gluszakow, napisał oprogramowanie Starci „od zera”, stał na czele grupy programistów którzy do chwili obecnej pracują nad rozwinięciem platformy „ENcounter”

Od początku 2008 roku do ENcounter zostały dodane gry miejskie: Foto-polowanie, Foto-ekstrim, Mokre gry, Cashing.

Obecnie w ENcounter gra blisko 150.000 zarejestrowanych w projekcie osób z 24 państw na świecie.

2018-10-20 16:43:14
(UTC +2)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2018 ©